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Aktionspunkte

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AP  = Aktionspunkte
AAP = Armee-Aktionspunkte

Aktionspunkte

  • Man beötigt AP für jede Aktion:
  • Bewegungen über die Karte
  • Kämpfen
  • Gebäudebau
  • Stadtausbau
  • Handel mit einem Mitspieler oder einer Stadt
  • das Requirieren von Land
  • ...
  • Jeder Spieler bekommt alle 11,5 Sekunden einen AP gut geschrieben.
  • Somit bekommt man 7.513 AP am Tag
  • Die AP steigen solange an, bis man 5.000 AP gesammelt hat, der Rest verfällt.
  • Von den verfallenen AP erhält der Hauptcharakter 25% in Energieschüben.
    (D.h. wenn beim AP-Verfall mindestens 2.000 verfallene AP überschritten werden, erhält man jeweils einen Energieschub für 500 AP.)
  • Befindet sich der Hauptcharakter nicht in der Gruppe, erhält sie der Charakter mit der geringsten ID.
  • Diese Gegenstände können nicht gehandelt/ weitergegeben werden, außer in der eigenen Gruppe.
  • Pro Tag kann man maximal 3 dieser Energieschübe benutzen.
  • Wer mehr AP (als die normalen die man einfach durch warten bekommt) braucht, kann sich auf zwei verschiedene Arten helfen:
  • Jeder etwas reichere Spieler kann sich so genannte Erfrischungstränke (abgekürzt EDs - von früher: Energy-Drinks) kaufen, diese bringen je nach Größe 100, 300 oder 500 AP, sind jedoch sehr teuer.
  • Man kann pro Tag maximal 30.000 AP durch Tränke dazubekommen.
  • Die zweite Möglichkeit, an AP zu kommen, sind Politikpunkte (PP) zu wandeln
    (pro Politikpunkt bekommt man 50 AP)

Armee-Aktionspunkte

  • Armeen sammeln 1 AAP pro Stunde bis zum Maximum von 100 AAP (analog zu den 5.000 (normalen) AP).
  • Eine Armee verbraucht genauso viele AAP wie der Besitzer AP
  • Für Armeen gibt es bei der Bewegung keinen Kartenbonus (3 Felder entfernt klicken kostet nicht weniger AAP).
  • Zusätzlich zu dem Limit von 100 AAP kann man pro Tag (Hauptrunde) noch 15 PP in 45 AAP wandeln, so dass das Maximum bei 145 AAP liegt.
  • Das Umwandeln von PP in AAP kann man pro Tag nur 1x machen, auch wenn man beim ersten Mal weniger als 15 PP umgewandelt hat.


Bewegungskosten

Einleitung

  • Je nach Gelände verbraucht man unterschiedlich viele Aktionspunkte.
  • Es gibt noch einige andere Möglichkeiten, die Anzahl der AP, die man zum Laufen benötigt, zu beeinflussen. Diese sind im Folgenden erläutert.


Karten-Bonus

  • In der Normalansicht sieht man einen Umkreis von 3 Feldern, in der Iso-Ansicht je nach Richtung 2 bis 5 Felder.
  • Für jedes Feld, dass man weiter weg klickt, erhält man einen AP gut geschrieben.
So kostet ein Wiesenfeld direkt neben einem 4 AP, während das Wiesenfeld dahinter nur 7 AP kostet (4+3). Das dritte kostet 10 AP (4+3+3).


Rassen-Bonus

  • Elfen haben einen Bonus im Wald und einen Malus im Gebirge
  • Zwerge haben einen Bonus im Gebirge und einen Malus im Wald


Überladung

  • Rechts oben in der Gruppenansicht kann man sehen, wie es um deine Traglast bestellt ist.
  • Die erste Zahl gibt an, wie viel die Gruppe wiegt. Dabei zählen:
  • Die Gegenstände, die die Charaktere mit sich rumschleppen
  • Die Waren, die deine Gruppe trägt
  • Sowie die Charaktere selber (mit je 1 Gewicht)
  • Die zweite Zahl gibt an, wie viel Gewicht die Gruppe tragen kann.
  • Zunächst entspricht das 1+ der Gesamtlebenspunktezahl der Gruppenmitglieder
  • Wenn die Traglast überschritten ist, verbrauch man doppelt so viele AP beim Herumlaufen.
  • Der Kartenbonus verdoppelt sich dabei nicht, so dass man für 3 Wiesenfelder 22 AP braucht (8+7+7).
  • Wenn man sich bewegen will, darf man maximal 5-fach überladen sein.
  • Zur Hauptrunde täglich um 6:00 Uhr sollte man nicht mehr als 5-fach überladen sein, da einem sonst Waren verfaulen.
  • Um Überladung zu vermeiden, kann man sich Monster beschwören oder Fuhrwerke mit viel Traglast mit sich führen.
  • Wenn man überladen ist (z.B. so, dass man die doppelte AP-Zahl braucht) und eine Route benutzt, kostet diese 2x so viel GS und AP.
Da die Route (vermutlich) mit Kartenbonus gelegt wurde, verdoppelt sich in diesem Fall der Kartenbonus. Theoretisch brauchst man so für 3 Wiesenfelder 8+6+6 = 20 AP - theoretisch deshalb, weil Routen ja nur von Stadt zu Stadt gehen. Es empfiehlt sich also, bei Überladung Routen zu benutzen.


Fuhrwerke

  • Man kann Fuhrwerke verwenden, mit denen man die Geschwindigkeit erhöhen kann (also den AP-Verbrauch senken).


Glaube

  • Wenn man Larja huldigt, kann man sich schneller im Wald bewegen.
  • Wenn man Bendur huldigt, kann man sich schneller mit einem Schiff bewegen.
  • Der Bonus aus Rasse und Glaube wird unter '"Stellung > Spielerdaten" angezeigt.


Formel für Bewegungskosten

  • Die komplette Formel für die Bewegungskosten auf einem Landfeld lautet:
  AP_für_ein_Feld = aufrunden[ aufrunden(GrundAP * Überladung * Tierbonus) * GlaubeUndRasse]
Erläuterungen
GrundAP
  • Der Standard-AP-Wert für die Bewegung auf dem entsprechenden Feld
Überladung
  • 1, wenn man nicht überladen ist
  • 2, wenn man mehr trägt als die normale maximale Traglast
  • 3, wenn man mehr trägt als das 2-fache der maximalen Traglast
  • 4, wenn man mehr trägt als das 3-fache der maximalen Traglast
  • 5, wenn man mehr trägt als das 4-fache der maximalen Traglast
Tierbonus
GlaubeUndRasse Ist der Bonus der unter "Stellung > Spielerdaten steht"
  • Es ist auch möglich, dass Tierbonus außen ist und GlaubeUndRasse innen. Das wirkt sich jedoch nur in Extremsituationen aus, wie komplette Elfgruppe mit Elefanten 5fach überladen im Gebirge


Geländearten

Gelände Name AP Bemerkungen
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  • Brücke
  • Lager
3
  • keine
0.gif
  • Wiese
  • Ödland
4
  • In der Innenstadt: Bewegung nur zum Nachbarfeld möglich
  • Bei Ödland:
    • Keine Ernte möglich
    • Kein Plantagenbau
0.gif
  • Eisland
  • Ödland
4
  • Bei Ödland: Kein Plantagenbau
0.gif
  • Dschungel
  • Ödland
4
  • Bei Ödland: Kein Plantagenbau
0.gif
  • Lavaland
  • Ödland
4
  • Bei Ödland: Kein Plantagenbau
0.gif
  • Wüste
  • Ödland
4
  • Bei Ödland: Kein Plantagenbau
0.gif
  • Innennstadt-
    pflaster
5
  • keine
700.gif 701.gif

703.gif 702.gif

  • Anleger
7
  • Auf Lavaland kann nicht angelegt werden
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  • Kaffee-Plantage
7
  • keine
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  • Kakao-Plantage
7
  • keine
638.gif
  • Tabak-Plantage
7
  • keine
0.gif
  • Tunnel
10
  • keine

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103.gifBlanco 5 5.gif105.gif
106.gif107.gif108.gif
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113.gif111.gif

  • Waldrand
10
  • keine
3000.gif 3001.gif 3002.gif
  • Weide
10
  • keine
104.gif
  • Wald
14
  • keine

200.gif201.gif202.gif
203.gifBlanco 5 5.gif205.gif
206.gif207.gif208.gif
224.gif222.gif
223.gif221.gif

  • Bergrand
15
  • keine
640.gif
  • Mahagoni-Plantage
15
  • keine
2002.gif
  • Ruine
15
  • keine
ba54.gif ba35.gif 20
  • keine
805.gif
  • Tunnel
20
  • keine
190.gif
  • Wald/ Berg
22
  • keine
204.gif
  • Berg
30
  • keine
636.gif 636.gif 636.gif
  • Tümpel
30
  • keine
632.gif
  • Edelsteine
30
  • keine
633.gif 633.gif
  • Gewürz-Plantage
30
  • keine
629.gif
  • Schneemann-Plantage
?
  • keine
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  • Fischgrund
  • AP abhängig vom benutzten Schiff
sea.gif
  • Wasser
  • AP abhängig vom benutzten Schiff
616.gif
  • Wale (Lebertran)
  • AP abhängig vom benutzten Schiff