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	<id>http://www.franken-tool.de/hilfe/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gasthaus</id>
	<title>Gasthaus - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-09T10:19:31Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Franken-Tool-Wiki</subtitle>
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		<id>http://www.franken-tool.de/hilfe/index.php?title=Gasthaus&amp;diff=608&amp;oldid=prev</id>
		<title>JBE: /* Übernachtungen/ Essen &amp; Trinken */</title>
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		<updated>2009-05-17T10:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Übernachtungen/ Essen &amp;amp; Trinken&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span&amp;gt;http://www.scherbenwelten.de/pics/ba10.gif&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;http://www.scherbenwelten.de/pics/ba110.gif&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;http://www.scherbenwelten.de/pics/ba310.gif&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;http://www.scherbenwelten.de/pics/ba510.gif&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gasthaus ist ein Gebäude das zum Heilen der Gruppe sowie zum regenerieren von Mana gedacht ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
* In Gasthäusern können zum einen Magier ihren Intellekt und ihre Meditation üben&lt;br /&gt;
* Zum anderen kann man dort nach einem langen Kampf [[Lebenspunkte]] regenerieren&lt;br /&gt;
* In besonderen Fällen kann man sich dort sogar ausloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gasthäuser lohnend aufbauen==&lt;br /&gt;
* Gasthäuser können viel Geld machen, wenn sie richtig positioniert und etwas ausgebaut sind.&lt;br /&gt;
* Am besten platziert man ein Gasthaus neben einem [[Nester|Monster-Nest]], von dem man ausgehen kann, das es längerfristig existiert&amp;lt;br /&amp;gt;(also keine Ratten- oder Fliegen- Nester es sei denn, die eigene Nation hat diese Nester unter Schutz gestellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionen==&lt;br /&gt;
* Die Preise kann der Gasthaus-Besitzer selber einstellen.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Gasthaus leer ist, freuen sich die meisten Gasthaus-Besitzer über eine Diplo.&lt;br /&gt;
* Vor dem Besuch eines überteuerten Etablissements ist es hilfreich, das Gasthaus auszuspionieren, um zu sehen, ob es auch genug Waren vorrätig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausloggen====&lt;br /&gt;
* Man kann sich für 20 [[Aktionspunkte|AP]] ausloggen sollte ein Wirt vorhanden sein.&lt;br /&gt;
* Das funktioniert ähnlich wie bei der Stadt, der Besitzer des Gasthauses kann jedoch eine Gebühr für das Ausloggen verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Übernachten====&lt;br /&gt;
* Beim '''''Übernachten''''' werden die [[Lebenspunkte|LP]] und das [[Mana]] aufgefüllt&lt;br /&gt;
::* Zimmerausbauten verbessern die Lebenspunktregeneration beim Übernachten&lt;br /&gt;
::* Spielleute erhöhen den Maximalwert, bis zu dem Magier Intellekt und Meditation steigern können&lt;br /&gt;
::* Ein weiterer Faktor ist der eventuell vorhandene Wirt. Durch ihn kann die Regeneration nochmal erhöht werden, je besser sein Skill [[Skill#Sitten und Gebräuche|Sitten und Gebräuche]] ist.&amp;lt;br /&amp;gt;(Eine Fertigkeit von 100 gibt eine zusätzliche Regeneration von 100%). &lt;br /&gt;
* Die Magier werden ebenfalls in Intellekt und Meditation trainiert.&lt;br /&gt;
* Eine Übernachtung kostest 50 [[Aktionspunkte|AP]].&lt;br /&gt;
* Es müssen folgende Waren (1 pro Gruppe) eingelagert sein, um wirksam zu sein:&amp;lt;br /&amp;gt;(Sind nicht alle vorhanden, gibt es einen Abzug bei der Regeneration)&lt;br /&gt;
::* http://www.scherbenwelten.de/pics/ro1.gif Holz&lt;br /&gt;
::* http://www.scherbenwelten.de/pics/ro10.gif Brot&lt;br /&gt;
::* http://www.scherbenwelten.de/pics/ro11.gif Bier&lt;br /&gt;
::* http://www.scherbenwelten.de/pics/ro8.gif Fleisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Essen und Trinken====&lt;br /&gt;
* Beim '''''Essen und Trinken''''' werden einem lediglich [[Lebenspunkte|LP]] und [[Mana]] aufgefüllt.&lt;br /&gt;
::* Pro '''''Essen und Trinken''''' können maximal 25 Lebenspunkte (ohne Wirt) regeneriert werden.&lt;br /&gt;
* Es hat keinerlei Trainingswert für Magier&lt;br /&gt;
* '''''Essen und Trinken''''' kostet 10 [[Aktionspunkte|AP]].&lt;br /&gt;
* Es müssen folgende Waren (1 pro Gruppe) eingelagert sein, um wirksam zu sein:&lt;br /&gt;
::* http://www.scherbenwelten.de/pics/ro10.gif Brot&lt;br /&gt;
::* http://www.scherbenwelten.de/pics/ro11.gif Bier&lt;br /&gt;
::* http://www.scherbenwelten.de/pics/ro8.gif Fleisch&lt;br /&gt;
* Diese Waren werden beim Gasthaus benutzen verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Taschendiebstahl====&lt;br /&gt;
* Beim Taschendiebstahl kann man für 50 [[Aktionspunkte|AP]] seine Diebstahlfertigkeit steigern.&lt;br /&gt;
* Hierbei ist zu beachten, dass man:&lt;br /&gt;
::* Nur NPC´s beklaut&lt;br /&gt;
::* Zwischen zwei Diebstählen 450 [[Aktionspunkte|AP]] verbraucht werden müssen um wieder etwas klauen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaukeln====&lt;br /&gt;
* Mit Gaukeln kann man seine Gaukeln-Fertigkeit erhöhen.&lt;br /&gt;
* Wie beim Taschendiebstahl muss man nach dem Gaukeln 450 Aktionspunkte verbrauchen, bevor man erneut gaukeln kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtiges für GH-Besitzer==&lt;br /&gt;
* Man sollte immer genug Waren für die angebotenen Dienste vorrätig haben.&amp;lt;br /&amp;gt;(Wenn man einen Dienst nicht anbieten will, sollte man den Preis hoch setzen, da er sonst trotzdem angeboten wird. Man macht ein reines Essen-&amp;amp;-Trinken-Gasthaus auf, also setzt man den Preis für Übernachtungen auf 99.999 GS, damit keiner diese Möglichkeit wählt.)&lt;br /&gt;
* Wenn man Magiern die Möglichkeit zum skillen geben will, sollte man beachten, dass man eine recht hohe Zimmerqualität und viele Spielleute braucht. Was diese bringen, kommt weiter unten.&lt;br /&gt;
* Wenn man sich in dem Gasthaus ausloggen können soll, muss ein Vorsteher (Wirt) vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbauten==&lt;br /&gt;
* An dieser Stelle sind nur die Gasthaus-spezifischen Ausbauten erklärt.&amp;lt;br /&amp;gt;Es gibt jedoch auch noch [[Sicherheits-Ausbauten]].&lt;br /&gt;
* '''''Zimmerqualität''''' steigert zum einen den Mana- und LP-Zuwachs beim Übernachten.&lt;br /&gt;
::* Diesen Zuwachs kann man auch durch einen Vorsteher mit Skill [[Skill#Sitten und Gebräuche|Sitten und Gebräuche]] erhöhen.&lt;br /&gt;
::* Dieser Skill wird im Gasthaus gesteigert.&lt;br /&gt;
::* Es zählt der Skill des besten Wirtes, sollten mehrere Gebäude-Helden vorhanden sein&lt;br /&gt;
* Die Zimmerqualität erhöht ebenfalls die Skill-Erhöhung in [[Skill#Intellekt|Intellekt]] und [[Skill#Meditation|Meditation]].&lt;br /&gt;
* Zimmerqualität-Ausbauten kosten:&lt;br /&gt;
::* http://www.scherbenwelten.de/pics/ro21.gif Möbel&lt;br /&gt;
::* http://www.scherbenwelten.de/pics/ro22.gif Ziegel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Spielleute''''' geben an, auf welches maximale Level das Gasthaus skillen kann.&lt;br /&gt;
::* Ein Magier kann bei 0 Spielleuten bis 30 skillen.&lt;br /&gt;
::* Jeder Spielleute-Ausbau erhöht diese Grenze um 1&amp;lt;br /&amp;gt;(Sprich ein Gasthaus mit 15 Spielleuten kann bis 45 skillen)&lt;br /&gt;
* Es ist also nicht sinnvoll, ein Gasthaus über 70 Spielleute und 50 Zimmerqualität auszubauen.&lt;br /&gt;
* Spielleute-Ausbauten kosten:&lt;br /&gt;
::* http://www.scherbenwelten.de/pics/ro12.gif Bronze&lt;br /&gt;
::* http://www.scherbenwelten.de/pics/ro18.gif Schmuck&lt;br /&gt;
::* http://www.scherbenwelten.de/pics/ro23.gif Bekleidung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie hoch die Kosten genau sind, kann man mit dem [http://www.franken-tool.de/index.php?section=rechner&amp;amp;rechner=07 Ausbau-Rechner] ausrechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skill-Erhöhung====&lt;br /&gt;
::&amp;lt;tt&amp;gt;Skill_Erhöhung = 0,01 + abrunden(Zimmerqualität*10/9)/1000&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skill_Erhöhung kann &amp;lt;tt&amp;gt;0,044&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht überschreiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mana-Regeneration====&lt;br /&gt;
::&amp;lt;tt&amp;gt;x = (1,5 +0,01*Zimmerqualität)&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
x kann &amp;lt;tt&amp;gt;2&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht überschreiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;tt&amp;gt;Erhaltenes Mana beim Übernachten &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;= abrunden(Meditation) * ( x + abrunden(Wirtskill)/50)&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&amp;lt;tt&amp;gt;Erhaltenes Mana beim Essen &amp;amp; Trinken = Meditation * ( 1 + Wirt_Skill/100)&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JBE</name></author>
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